本课程涵盖了ZBrush中爬行动物的高分辨率和多样性的全部创作,从概念封锁到高频细节,涉及ZBrush重新拓扑学,Maya 2016建模工具包重新定位,重定向动画边缘流水,Headus UV布局,Maya UV工具,ZBrush UV Master,物质图像,XNormal,ZBrush,Maya和物质设计中的小地图,物质图像2.0中的纹理IRAY,Marmoset和Octane。
教程包含:
视频
第一部分,高分辨率创建,69个视频教程,总时长8小时13分钟;第二部分,游戏适用分辨率处理 20个视频教程,总时长8小时8分钟;额外附加:20个视频教程,2小时9分钟。 ;分辨率:1080p高清 ;英文原声讲解配中文精译字幕
相关软件
ZBrush、Maya 、XNormal、Marmose、Octane、IRAY
资料
相应的工程文件均有提供
精译中文字幕
本教程是CGWON引进外国签约正版教程,视频教程中的英文原声讲解均配备有人工精译中文字幕,同学们可以无障碍、流畅地尽情观看、学习。
版权声明
本教程中的教程作品版权为为讲师原创,版权为讲师所有,在此仅授权用于学习与个人交流用途,不得用于任何除此之外的任何其他商业用途。
讲师介绍
-Michael Pavlovich
-Certain Affinity 主美、全球著名互动娱乐公司-EA 主美
-参与游戏:光晕4,DOOM(2016),使命召唤:幽灵角色
-全球著名的互动娱乐软件公司-美国艺电公司(Electronic Arts, NASDAQ: ERTS,简称EA)的角色设计主美
-专注于游戏领域的3D开发,从概念设计到引擎输出全流程经验丰富
课程大纲
课时 1: 课前准备-Kuadro介绍 07:26
第 1 章: 基础造型制作
课时 2: 概述 19:55
课时 3: 设置 05:37
课时 4: 笔刷基本知识 06:55
课时 5: 笔刷基本知识 续 05:14
课时 6: 大致造型绘制 15:55
课时 7: 大致造型绘制 续 05:14
教程截图