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高逼真生物创建
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08h 13m 中级进阶

课程介绍

本课程涵盖了ZBrush中爬行动物的高分辨率和多样性的全部创作,从概念封锁到高频细节,涉及ZBrush重新拓扑学,Maya 2016建模工具包重新定位,重定向动画边缘流水,Headus UV布局,Maya UV工具,ZBrush UV Master,物质图像,XNormal,ZBrush,Maya和物质设计中的小地图,物质图像2.0中的纹理IRAY,Marmoset和Octane。

教程包含:

视频

 第一部分,高分辨率创建,69个视频教程,总时长8小时13分钟;第二部分,游戏适用分辨率处理 20个视频教程,总时长8小时8分钟;额外附加:20个视频教程,2小时9分钟。 ;分辨率:1080p高清 ;英文原声讲解配中文精译字幕

相关软件

ZBrush、Maya 、XNormal、Marmose、Octane、IRAY

资料

相应的工程文件均有提供

精译中文字幕

本教程是CGWON引进外国签约正版教程,视频教程中的英文原声讲解均配备有人工精译中文字幕,同学们可以无障碍、流畅地尽情观看、学习。

版权声明

本教程中的教程作品版权为为讲师原创,版权为讲师所有,在此仅授权用于学习与个人交流用途,不得用于任何除此之外的任何其他商业用途。

 

讲师介绍

-Michael Pavlovich

-Certain Affinity 主美、全球著名互动娱乐公司-EA 主美

-参与游戏:光晕4,DOOM(2016),使命召唤:幽灵角色

-全球著名的互动娱乐软件公司-美国艺电公司(Electronic Arts, NASDAQ: ERTS,简称EA)的角色设计主美

-专注于游戏领域的3D开发,从概念设计到引擎输出全流程经验丰富

 

课程大纲

课时 1: 课前准备-Kuadro介绍 07:26
第 1 章: 基础造型制作
课时 2: 概述 19:55
课时 3: 设置 05:37
课时 4:  笔刷基本知识 06:55
课时 5: 笔刷基本知识 续 05:14
课时 6: 大致造型绘制 15:55
课时 7: 大致造型绘制 续 05:14

 

教程截图

课程目标
  • 案例教学
  • 了解产品级生物创建流程
适合人群
  • 中高

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