简介

课程介绍

在本教程中,Igor Staritsin带您参与创造史诗般的接景镜头的整个过程。他先从画一些缩略图开始,然后讨论成功的环境艺术的基本原则。 然后Igor开始画构图,同时建好色调基础。然后用Maya为建筑部件创建基本模型,然后该过程在Photoshop中继续推进,用ps一系列高级技术创建一个更精细的环境。最后,用Nuke设置相机投影和建立最终的影视合成效果。整个过程中,Igor 的教程覆盖了成为一个成功的接景画家所必须要学会的方面,在处理景观绘画时应该考虑什么,以及应该避免什么以确保画面能愉悦观众。他还分享了接景画家工作的几个技术,并演示了如何使用它们以提高效率。这个行业前列艺术家进行的详尽而分析透彻的教程和展示的教程,将会帮助几乎任何不同水平的艺术家在他们想要的专业领域的工作中取得优秀的成果。 

讲师介绍

gor Staritsin 是一个供职于电影和电子游戏(视频方向)业的资深的接景画家和概念设计师。他曾经在好几家全球性的知名视觉特效公司工作,例如Digic Pictures, Axis Animation, 华纳兄弟娱乐公司, MPC, Pixomondo, 迪士尼 和 国家地理杂志。他为非常多的项目作出了贡献,例如电影《沉睡魔咒》,《权利游戏》,《一步之遥》等,还有一部赢得了2015亚洲电影最佳视觉特效奖的《灰蛊》电子游戏,电影《泽西男孩》,《双雄》,《蝴蝶梦》还有许多其他不胜枚举的项目。Igor 也被刊登在非常多的书上,包括Ballistic Publishing出版的《D'artiste Matte-Painting 3》,上面刊登了9幅他的接景画。他对传统艺术有着深厚的热爱,这无论对于他的数字艺术工作和传统艺术工作都大有裨益。

课程大纲

00. Preview                 预览
01. Intoduction              专辑概述
02. Compositional Study         合成基本学习
03. Establishing Mood          确定氛围
04. Modeling the Station        模型的安置
05. Creating Background and Middle Ground 
                       创建背景及中部地面
06. Creating Middle Ground      创建中部地面
07. Creating Foreground        创建前方地面
08. Creating the Station Part 1   站点的创建1
09. Creating the Station Part 2   站点的创建2
10. Creating the Station Part 3   站点的创建3
11. Creating the Station Part 4   站点的创建4
12. Creating the Station Part 5   站点的创建5
13. Adding Final Details       添加最后细节
14. Creating Waterfalls        创建瀑布
15. Camera Projection Part 1    镜头调整1
16. Camera Projection Part 2    镜头调整2
17. Camera Projection Part 3    镜头调整3
18. Camera Projection Part 4    镜头调整4
19. Camera Projection Part 5    镜头调整5
20. Camera Projection Part 6    镜头调整6
21. Camera Projection Part 7    镜头调整7
22. Conclusion             教程小结

分类
软件案例
课程标签: 视频教程
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