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达游CG、专业制作3D动画、建筑动画、游戏美术、游戏宣传片、影视后期,欢迎新老客户咨询合作:18028669869(同微信)
广州达游道网络科技有限公司、专业制作3D动画、建筑动画、游戏美术、游戏宣传片、影视后期,欢迎新老客户咨询合作:18028669869(同微信)
pr2018新功能厉害了!新版字幕系统非常的方便,而且还有多项目同时剪辑。|基本图形创建的加入增加了pr对字幕的动画的扩展,支持更多的动画样式,ProCC2018可以在我们的群里下载到,包括有安装教程哦。
达游CG专注于三维动画、游戏CG、建筑漫游、影视特效等制作
AllenMackley是cmiVFX.com的创始人。cmiVFX是一个由115名讲师,37,763名积极从事计算机图形和视觉特效行业的艺术家组成的团体。Allen是一个主动,细节导向的高级软件工程师,拥有十一年的高端Web应用程序开发经验。持续独立学习,让我在这个快速变化的领域紧跟潮流。他重点用Ruby,PHP,SQL,JavaScript和更多的,具有全栈,系统管理和AWS经验。具有问题解决和研究的能力,专注于软件和卓越的用户体验。
TimBergholz是一个高级CG艺术家,专业做坚硬物体表面建模。坚硬表面可以是不太像有机物的表面,比如那些机械,交通工具,武器,环境,也就是说所有那些几乎一直保持稳定物理性质的物体。在他的教程中,这里面包含所有他创建的物体的第一步到最后一步,全流程,没有任何一步会漏掉,所以在最后,你会得到一张完整的建模图。他2008年在Crytek(欧洲游戏开发商,300人以上团队)开始我的职业生涯,在Ubisoft任职5年(Ubisoft:著名跨国游戏开发,发行,代销公司,全球28个国家有分公司),然后我在DigitalExtremes(知名游戏研发商)任职。所以毫无疑问,他在教程中所展示的都代表了(最高)行业标准。我非常高兴通过CGWON在中国市场出版我的教程。我期待在教程中与你们相见,祝大家建模愉快!
ChristopheDesse是一个有20多年从业经验的CG艺术家。他在世界各地都有工作经验,他曾在新加坡,迪拜,法国,德国工作过,现在在美国工作。将向我们展示SubstancePainter,SubstanceDesigner这两个专业软件的一些使用技巧,其中一些会用到maya,一些会用到Zbrush。也会展示他日常工作中的其他的一些小技巧,并且在接下来的后续教程中向我们展示非常多的专业工作流程。他曾在法国,德国和新加坡担任广告,电视,电影和游戏的特效艺术家和造型师。他正在圣莫尼卡的顽皮狗公司工作,作为一个数字艺术家。他于1991年开始使用3d软件,现在已经拥有大多数行业标准的软件包。ChristopheDesse喜欢创造卡通或程式化的人物和超级充电肌肉车。

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Tim_Bergholz

知名游戏研发商Digital Extremes的武器建模专家

-CGWON特邀讲师

-9年行业经验

-2008年在Crytek(欧洲游戏开发商,300人以上团队)开始我的职业生涯,在Ubisoft任职5年(Ubisoft:著名跨国游戏开发,发行,代销公司,全球28个国家有分公司),然后我在Digital Extremes(知名游戏研发商)任职

-建模水平代表着行业标准水平

Joe_Peterson

暴雪娱乐主美、概念艺术家   星际争霸Ⅱ:虫群之心的主美

-在美国洛杉矶,主要在视频游戏和电影领域工作。有这两个领域的超过10年的工作经验,供职于暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和Red 5 studios(由暴雪的高管和技术人员所创立)

John_J.Park

电影《变形金刚》制作团队、概念艺术家

-目前是在洛杉矶地区工作的电影/视频游戏概念艺术家,曾经参与电影《变形金刚》的制作。

Christophe_Desse

世界知名公司-顽皮狗的技术指导、主美

在顽皮狗任职超出11年

-CGWON特邀讲师

-gnomon workshop 特约讲师

Christophe在法国,德国和新加坡担任广告,电视,电影和游戏的特效艺术家和造型师。他正在圣莫尼卡的顽皮狗公司工作,他是一个有20多年从业经验的CG艺术家。

 

擅长专业:

3d建模,布光,渲染/合成 

程序化贴图(substance designer/painter)

实时物理(havok),道具和车辆绑定,

用于灾难性事件的烘焙物理模拟和玛雅的布模拟

用于游戏,广告和电影

3d造型师和3D数码雕塑师,

用于创建玩具,棋盘游戏和模型套件的缩影

精通法语,德语和英语

Hunter_Rosenberg

著名特效公司—RodeoFX 建模TD(建模技术总监)

现居美国洛杉矶

-我对于 Maya 和 3ds Max的高级 坚硬物体建模经验丰富
-  ZBrush 和 Mudbox经验丰富
- 解剖学和流体拓扑知识渊博
- 复杂装置的坚硬物体建模经验丰富
- 建筑建模知识渊博
- 材质贴图、布光经验丰富

擅长专业: Maya, 3ds Max, Vray, Zbrush, Mari. Autodesk Fusion360, Mudbox, Photoshop, Nuke, After Effects, UV layout

Michael_Pavlovich

Certain Affinity 主美、全球著名互动娱乐公司-EA 主美

-参与游戏:光晕4,DOOM(2016),使命召唤:幽灵角色

-全球著名的互动娱乐软件公司-美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)的角色设计主美

-专注于游戏领域的3D开发,从概念设计到引擎输出全流程经验丰富

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