简介

课程介绍

3D生物创作开发教程是一个包含用3D软件工具及其技术优势完成艺术创作的创造性过程。这个大师班将探索生物的表现形式,外观和动作从而带领学生们经历整个制作路线。
 

我们将聚焦在项目工作经验。比如如何在我们的工作必须规律地被呈现在一个艺术总监或者客户时,谨记工作流程留足迭代的空间? 这就重点需要你的工作速度和效率了。
 

项目永远没有完成之时,只有到截止日期。虽然你能够一直不停地调整下去,但是最后你的作品只需要达到项目、客户以及指定你做的镜头的要求。我采用的都是基于使我能够尽快或按时完成作品的技术流程。这个包括设计、建模与UV布局、雕刻、外观完善、贴图与材质、绑定与摆姿势、动画与三维生物和实拍结合七个阶段的生物创作项目期限是一天。
 

我们会将每一个阶段触及生物开发的技术细节都贯穿在这个历时超25小时大师班课程中,会深入地探讨和演示每一步,当然也考虑了学生的技术知识,所以这个课程为中级课程。

讲师介绍

录制本次教程的主讲师Alex Alvarez是一个世界顶级的CG大师,并且是好莱坞的专用生物开发艺术家。Alex是“Gnomon 创作室” 和 “Gnomon 好莱坞影视特效学院”的创始人和董事。这所以培养视觉特效、游戏及动画设计专业人才为目标的院校被誉为“视觉特效领域的麻省理工学院”。在过去19年中,Alex献身于学生和全球的专业艺术家们的教育事业中,他改变了整个电脑制图和电脑设计行业的面貌。他曾在行业杂志,互联网,以及各种书刊上发表文章,并且曾在几个主要的行业会议上教过几个主要的课程。Alex是洛杉矶Maya使用者协会主席并且任职于Highend3D.com和CGsociety的顾问委员会。同时他也是ACCD与宾夕法尼亚大学的校友,曾为《阿凡达》、《星际迷航》、《绿灯侠》等好莱坞大片打造各种奇幻生物。

教程看点

1.通过学习本教程你能了解真实的好莱坞3D虚拟生物开发的一整个流程,其中包含:设计、建模与UV布局、雕刻、外观完善、贴图与材质、绑定与摆姿势、动画与三维生物和实拍结合的整个完整流程与其中的所有高浓缩度的细节与技巧分析讲解。

2.学习世界顶级艺术家,Gnomon创始人,maya软件官方特聘讲师--Alex Alvarez的出神入化玩转专业设计软件:mental ray、maya,photoshop、after effects、zbrush的过程。

3.学习大师的高情商,即如何在高压,完成期限短的项目里合理地分配时间,浓缩制作流程却又留足迭代空间,最终漂亮地完成任务。

译者介绍

Malcolm Kenworthy

英国Middlesbrough市人,硕士,毕业于英国提塞德大学(University of Teesside),主攻媒体动画专业。曾任职于Back_to_Front动画工作室,多次参与英国itv频道的节目制作,主要从事摄像机跟踪与动画捕捉的技术工作。略知中文,并具有丰富的一线动画教学与英文教学的双重经验。英文母语背景,可快速听写还原出原作者的英文讲解。 

 

曾昭辉

英国Middlesbrough市人,硕士,毕业于英国提塞德大学(University of Teesside),主攻媒体动画专业。曾任职于Back_to_Front动画工作室,多次参与英国itv频道的节目制作,主要从事摄像机跟踪与动画捕捉的技术工作。略知中文,并具有丰富的一线动画教学与英文教学的双重经验。英文母语背景,可快速听写还原出原作者的英文讲解。

编者寄语

这部教程分为七章,共25小时,适合于中高级用户。从构思、建模、材质贴图、绑定、动画直到最后的摄像机跟踪和结合到实拍镜头的整个流程,涉及了Maya、ZBrush、Body paint、SynthEyes等八大软件的经典教程。此部教程不仅是在这些软件技术层面的指导,更主要是在创作流程上给予CG艺术家们一个不可思议的“24小时内进行反复提高”的方法。通过学习本教程,可以让你的创作表现与制作速度突飞猛进。

分类
项目实战
课程目标
  • 3D生物设计
适合人群
  • 中高级
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