Maya脸部绑定使用技术大全 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

使用融合变形来控制角色表情,以及使用簇和晶格变形工具和包裹线变形工具来建造一个目标表变形库
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89.00元

课程介绍

课程介绍

良好的脸部绑定于角色表情非常重要,同时也是任何身体绑定的一个自然而必要的附加部分。有两种主要的方法来进行面部绑定:变形和骨骼设置。融合变形由于游戏引擎经常不支持它,因此了解这两种方法都很重要。本课程展示了如何使用这两种方法来构建多功能和易用的脸部控制。 Jason Baskin演示了如何使用融合变形来控制角色表情,以及使用簇和晶格变形工具和包裹线变形工具来建造一个目标表变形库。然后学习如何连接眼睛,眼睑和其他部位到GUI控件这让动画师可以随着他们喜好来控制角色表情。最后,Jason探讨了一种关节点设置方法,这允许你在最终将关节点绑定到最终网格之前,雕刻underlying脸部结构。

讲师介绍

Jason Baskin自1991年以来一直为游戏和广播项目创作3D艺术作品。他为LAIKA / House,SEGA和Intel制作了模型,动画和字符装备。 Jason还在波特兰艺术学院担任全职教师,为洛基山艺术设计学院创建了在线课程。 他的免费Maya字符钻机被世界各地的成千上万的学生动画师使用。 当他不是一个CG艺术家,Jason仍然忙于传统的插图项目、figurative和plein空气油画。 Jason最近从萨凡纳艺术设计学院获得了他的MFA,他的妻子和两个孩子住在俄勒冈州的波特兰。 

教程要点

包含知识点:
理解目标变形
学会软选 、工匠雕刻工具、对称选项
将对称形状分割成不对称的形状
将眼部翻转连接到GUI控件
使用融合变形和fanjoints,控制眼皮
创建一个基础的UI控制
连接控制
连接关节点和建立支撑结构
将关节点绑定到最终网格

章节详情

第一章 介绍

欢迎

练习文件

看这部课程前你应该知道

第二章 混合变形方法

面部拓扑结构的指导方针和问题

了解变形目标

使用软选择,工匠雕刻工具和对称选项

使用钢丝变形和集群,绘画衰减值

使用格和包裹变形

使用关节打造变形目标

拆分对称的形状不对称入对

镜像对称形状跨越中线与包裹变形

第三章 绑定眼睛和眼皮

连接眼睛转动到图形用户界面

创建“看、在”对眼睛控制

一GUI的和基于目标眼设置之间进行混合

与眼睑工作,使用混合形状介于两者之间

与眼睑工作,使用风扇接头

创建眼睑瞅着和经销商的盖行为

第四章 建设和连接控制

创建基本的用户界面(UI)控制

使用钳表达式来创建一个更高级的图形用户界面

地位GUI来模拟面对面的控制

创建使用群集真正的面对面的控制

第五章 绑定骨骼方法

了解基于联合设置

定向关节

索具颚

创建一个支撑结构

附着接头的支撑结构

结合缝到最终目

添加最终约束来保持整个钻机完整

运用计谋使用驱动键联合配售和旋转

平衡波形保真用钻机密度和可用性

第六章 总结

 

 

课程目标
  • 3D动画
  • 角色动画
适合人群
  • 中级

授课教师

讲师

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